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■2014/09/21萌えないほうのサキュバスでう!
神凰拳の対戦がミカドさんで行われたんですね!知らんかったー
http://blog02.mi-ka-do.net/?eid=1034625
対戦の様子がニコニコのタイムシフトで見れるとはありがたや!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv193668672

ちょうどベンテンも描いてたんですが急遽イーリスを描いちゃう。
benten.png
ベンテンはまた今度…
Iris.png
勝利画面のポーズの感じ
■神凰拳のページに攻略ヒント的なものを出しました
もう18年も前のゲームな上に尚且つ出回りがほとんど無いゲームで対戦大会とかw
そのせいか皆さんのキャラの動きが初々しい〜(´ω`)
優勝した方には悪いですが例のあの技の対策をw


イーリスの必殺技、雷チャージの「ミッドナイトフィアー」
ボタンで攻撃出現位置を変えられるやつですがあれの対策としては…。


演出めいた妙な垂直ジャンプをしたらすぐイーリスの方にレバーを入れる、もしくはイーリス側にジャンプしてレバーを入れっぱなしにすれば
初弾は必ず背後からくるのでそれでガードできます。そうすれば技はそこで終了。
出された後の動きにだまされてはいけない!
一見ものすごく強そうな技に見えますが当時デバッカーや周りの人間の間では勝つための技ではなくなりました。
勝つならキリングチャリオットとかダメージ量が決まっている技を当てたほうが良いと。

技が始まってしまったら地上で立ち止まってはいけません!マトになってしまいます。
「空中ダッシュ」や「上昇技」「下降技」をガンガン使ってびゅんびゅん移動してヒットの確立を下げてやりましょう。
技を出す側からすると効率の悪い技です。


■2014/3/24らりるれろん
super-3.png
Rally-Ho!(ラリホー)
ミュータントタートルズでいうところのカワバンガ!的掛け声?
スーパースリーです。
絵のデザインに関しては実写映画化したらこんなん?というIFです。
ティム・バートンのバットマンスーツはかっこいいですねー。
デザイナーはどうやらボブ・リングウッドという方?
今のアメコミ実写映画のコスチュームデザインで未だに影響を残してると思います。避けられない感じ。
しかしX-MENのコスのカラーリングがほぼ黒になるあたり、見る方としては少しがっかり感があるかなぁバットマンの手下みたいで。
もちろん内容は楽しみましたけど!1作目の序盤が好きです。
ファンタスティックフォーは彩度を抑え目に鱗みたいなテスクチャーがカッコいい。
インヴィジブル・ウーマン最高。

■2014/2/11とうとう年はじめの日記が1月過ぎてからに…!
大変なことがおきました。知ってますか今年はあと残り10ヶ月ちょっとです!どーしよ!。(正気か)
1年て24ヶ月にならないかなー!2回冬が来るの。わけわからん。
では逆に6ヶ月で1年とかどうでしょう。1年経過に免疫が出て平気になる。2年に一度冬がくる。

ぼちぼち敵キャラを作成。色はザコ忍者以外(仮)
ディティール描きこみたいのを禁止して数を増やすぞぉな目標。






player_move.gif
-移動-




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-ザコ忍者攻撃-







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-カラクリくんアーム-
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-大剣使い-
ザコ2種追加色変えとか技を追加したり。

■僕のスカイ■byパワーうどん